贺兰县第一小学

教学教研四课

(信息技术)《形状补间动画》教学设计——高小艳

发布时间:2023-06-04 17:49 栏目:四课 发布单位:贺兰县第一小学 点击量:626 【公开】

校徽贺兰县第一小学                                              “四课”比赛教学设计

《陶土变陶瓷—形状补间动画》教学设计

 

学科

信息科技

授课教师

高小艳

册别

五年级下课

学校

贺兰县第一小学

授课班级

 

备注

 

教材分析

本节课是电子工业出版社《信息技术》(五年级下册)第7课《形状补间动画》。教材将本课内容分为两部分:一是利用Webdings字体制作形状补间动画;二是图层。为了让学生对形状补间动画产生浓厚的学习兴趣,结合学生特点和实际制作的需要,我将导入图片制作形状补间动画和图层作为第一课时,难度相对较高,但趣味性强,实用性大;利用Webdings字体结合图层功能则作为第二课时练习内容。学好本课内容,无论是对于制作遮罩动画,还是对于后续完整的Flash动画作品制作都具有启发性和引导性的意义。本课结合新课标将中华优秀传统文化有机融入课程,设计了以“陶土变陶瓷”为主题的探究活动,旨在宣传优秀的中国陶瓷文化。

学情分析

1.学生的知识储备

经过1-5课的学习,学生已经掌握了启动Flash,知道了Flash的各个属性面板,掌握了空白帧、关键帧和空白关键帧,学习了导入图片至舞台,为本课的学习奠定了基础。

2.学生年龄特点

五年级的学生已从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍然具有很大成分的具体形象性,仍习惯于模仿实际动作,求知欲望强,竞争意识增强。因此,在实际开展课程时,以问题为导向,让学生基于问题去探索发现;课程以微课形式呈现,学生可以根据视频模仿操作;以自主探究和小组合作的形式完成任务,让学生通过交流、合作共同完成任务,体验成就感。

核心素养

信息意识:了解获取信息的多种途径,并学会使用这些途径获取信息。

计算思维:在一定的活动情境中,能对简单问题进行抽象、分解、建模,制定简单的解决方案。

数字化学习与创新:按照任务需求,运用信息科技获取、加工、管理学习资源,开展数字化探究和创新活动。

信息社会责任:在信息分享和交流活动中,尊重他人观点,理性发表个人观点。

教学目标

1.在制作《陶土变陶瓷》宣传动画的情境中,学会使用任意变形工具调整图片的大小和位置;知道图片打散的意义;理解图层的含义,完成陶土变陶瓷宣传动画的任务,更好地传承和弘扬陶瓷文化。

2.在学生观看微课及学习任务单的过程中自主获取知识,能够根据解决问题的需要,结合自身的信息能力,选择适合自己的获取信息的方式,提升信息意识。

3.通过制作完善动画作品,知道数字化作品制作的一般过程方法,养成数字化学习与创新的习惯。

教学重点

1.学会使用任意变形工具调整图片的大小和位置;知道外部导入图片需进行“打散”处理;掌握制作形状补间动画的一般方法。

2.了解图层,学会利用图层功能美化动画作品。

教学难点

掌握制作形状补间动画的一般方法。

教学策略

本课主要教学方法有创设情境法、任务驱动法和自主探究法,通过情境导入,以任务为主线,以探究为手段,以学生为主体,学生在主动的学习环境中完成本节的学习任务。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境,导入新知

课前热身小游戏:

播放视频《祖国的花朵》。

师:同学们,你们知道陶瓷吗?你们用过陶瓷吗?古人大约在公元前8千至2千年新石器时代就发明了陶瓷,下面让我们跟随镜头了解一下陶瓷的制作过程!同学们一定要仔细观察,制作过程中陶土的形状变化。

播放视频。

师:领略了陶瓷制作的过程,老师来考考大家的记忆力,下面请一位同学上来试一试,视频中陶土经历了哪些形状变化?

开火车小游戏。

师:中国是“陶瓷的故乡”,为了更好的传承和弘扬陶瓷文化,今天我们就利用Flash,制作一个“陶土变陶瓷”的宣传动画。

 

跟着视频一起动起来。

 

学生认真观看视频。

 

 

 

观察陶土经历的形状变化。

 

 

课前预热,让学生在轻松舒适的氛围中做好上课准备。

 

通过视频,让学生对陶瓷制作工艺有个简单的认识。

 

通过创设制作“陶土变陶瓷”的宣传动画,激发学生学习兴趣。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引导探索,建构新知

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引导探索,建构新知

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引导探索,建构新知

 

探究活动一:陶土变陶瓷

师:为了更好的学习制作这个动画,我们一起来玩一个闯关游戏,游戏共有3个关卡,每通过1个关卡,可自动解锁一款陶瓷宝贝。

 

 

 

 

第一关:图形的导入

要求:打开Flash软件,导入“陶土”和“陶瓷”的图片,调整图片的大小和位置,并完成探究问题一。

友情提示:

 

 

 

学生自主操作,教师巡视指导。

小老师演示操作步骤,教师根据情况补充任意变形工具的使用。

问题交流。

 

 

第二关:图形的打散

要求:下面请同学们将“陶土”和“陶瓷”的图片进行“打散”操作。

播放微课。

学生自主操作,教师巡视指导。

问题交流

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三关:设置形状补间动画

要求:下面请同学们选中第1帧,将下方“帧”属性面板中的补间设置为“形状”。

友情提示:

 

 

 

 

学生自主操作,教师巡视指导。

问题交流。

 

 

 

 

 

 

 

 

听任务,明要求。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

选择学习方式,明确制作步骤。

自主探究

 

 

积极思考,回答问题。

 

 

 

 

听任务,明要求。

认真观看微课,明确制作步骤。

自主探究

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

听任务,明要求。

选择学习方式,明确制作步骤。

自主探究

 

 

 

 

通过探究活动一的第一关,让学生学会如何导入图片,掌握任意变形工具的使用方法。

 

 

 

 

 

 

 

通过学生演示,明确导入图片的步骤,理解任意变形工具的使用方法。

 

 

 

 

 

 

通过探究活动一的第二关,让学生明白打散的意义以及如何进行打散。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

通过探究活动一,学生自主操作之后,总结形状补间动画的的制作过程以及明白什么是形状补间动画。

 

合作

探究

探究活动二:为宣传动画添加背景

师:坚持就是胜利,我们再来欣赏这个动画,你觉得还有什么缺憾?怎么做能让动画更具感染力?老师给大家推荐一个小妙招,利用图层功能为动画添加添加一个背景。了解一下什么是图层?

播放视频

活动要求:

2人为一小组,合作探讨,为宣传动画添加背景,使动画更加具有感染力。

教师巡视,指导学生遇到的问题。

问题交流:

 

 

 

听任务,明要求。

积极思考。

认真观看微课

 

两人分工完成探究任务及问题

 

通过探究活动二,引出图层,知道图层的概念,让学生在探究任务的过程中,学会图层的添加、删除、移动。

通过探究问题,让学生明白背景层必须放在图层的最下方。

作品

分享

交流

评价

师:下面我们进行作品分享会,哪个小组愿意展示自己的作品?

学生分享自己的作品。认真观看别人的作品。

通过展示交流,开拓眼见,明确自己作品的优势和不足,为改进作品奠定基础。

总结

归纳

通过今天的学习,你有什么收获?

学生自由畅谈本节课的收获。

 

 

 

板书

设计


 

 










备注:《陶瓷的制作过程》、《图层》视频来源于百度百科。

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