动漫社团,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活。 现将本学期社团的活动安排制定如下
一、活动目的:
通过动漫社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。
二、活动要求:
1、组织学生按时参加活动,并保持机房清洁。
2、社团活动日当天到达二机房进行活动,每讲不少于2次。小组成员必须准时到达,无故缺勤2次,可做开除处理。
3、社团成员应严格遵守纪律,不准在机房大声喧哗,不准做与动漫学习无关的事。
4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成。
5、爱护社团机房内的设施和用品。
三、活动内容:
1、使学生了解动漫绘画的常识知识,。
2、以在机房绘图为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流。
三、话动具体安排:
节次 | 教学内容 | 课时安排 |
第一讲 | 第一章:工作环境简介、面板 第二章:Flash制作原理、影片剪辑、运动形式 | 8 |
第三章:绘制三角形、绘制星形、绘制月亮、环形和扇形的绘制 实例 绘制立体按钮图形 | 4 | |
第二讲 | 第四章:创建引导层的设置方法 飞机动画运动路径设置 | 4 |
第三讲 | 第五章:遮罩动画的制作方法 遮罩层动画实例 | 4 |
第五章:引进课外实例讲解及学生操作。 | 4 | |
第四讲 | 第六章:卡通动画角色的制作 制作卡通形象动画 | 4 |
第七章:汽车运动的制作 | 4 | |
第五讲 | 第八章:气球飘动动画制作 引入课外关于引导层案例如:水泡、飞机 | 4 |
第九章:台球动画制作(2个课时)、 课外案例:篮球、足球下落运动(2个课时) | 4 | |
第六讲 | 第十章:啤酒网络动画广告的制作(该案例难度较大) | 4 |
第七讲 | 第十章:课外案例引入:制作一个饮料画面表现效果 | 4 |
第十一章:交互图像动画效果的制作:用按钮控制影片剪辑 | 4 | |
第八讲 | 第十一章:交互图像动画效果的制作:脚本代码讲解 | 2 |
第十一章:交互图像动画效果的制作:脚本代码应用 | 4 | |
第十二章:交互图像互动效果的制作 | 2 | |
第九讲 | 第十三章:Flash控制视频播放制作,导入视频格式(本章内容难度大、知识面广,所以需要较多的课时来完成教学) | 4 |
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