教学内容:可能性。
教材分析:本课主要通过主题图、例1、例2和例3的教学,使学生初步体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,在编排方式上主要从三个方面展开:一是体验事件发生的等可能性与游戏规则的公平性之间的关系,都是从事件发生的等可能性这个角度说明了游戏规则的公平性,提出判断游戏公平性的方法就是看事件发生的可能性是否相等;二是从事件发生的可能性出发,根据指定的要求,设计游戏方案,这主要体现在“做一做”和练习题中,教学时应注意结合相应的例题引导学生从可能性角度进行思考;三是能对简单事件发生的可能性作出预测,如例2后的“做一做”,根据设计好的转盘,预测转动80次后,指针可能会有多少次停在红色区域,等等。
教学目标:
1.在具体情境中,通过现实生活中的有关实例使学生感受简单的随机现象,初步体验有
些事件的发生时确定,有些是不确定的。
2.通过实际活动,使学生能列出简单的随机现象中有可能发生的结果。
3.通过实验、游戏等活动,使学生感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴进行交流。
教学重点、难点:
1.通过实际活动,使学生能列出简单的随机现象中有可能发生的结果。
2.通过实验、游戏等活动,使学生感受随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对
一些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能和同伴进行交流。
教学策略:
1.重视学生的经验和体验,创设贴近学生实际的问题情境。
2.注重学生对等可能性思想的理解,淡化纯概率数值的计算