第五课 用条件命令让角色变得聪明
教学目标
1.知识与技能
(1)了解舞台属性。
(2)知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。。
2.过程与方法:能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。
3.情感态度与价值观:体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4.行为与创新:通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
教学重点:“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。
教学难点:不同命令的组合应用。
疑点分析:能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。
教学准备:Scratch软件、多媒体网络教室。
教学过程
一、复习导入
(观看小猫移动旋转的程序范例)
师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作
生:前进、旋转
师:这些命令是怎么使用的呢
学生示范操作
师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令
(板书:第21课 快乐的小猫)
二、自主合作,学习新知
任务一:了解舞台属性
1.(PPT 出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标
2.小组交流对舞台属性的认识
任务二:设置小猫运动
1.设置舞台背景
2.绕场跑步
自主学习,分析“移动”指令用法
交流讨论,理解更改(X,Y)坐标值的意义
汇报展示,共享学习成果
师生评价,深化学习认知
小结:在使用移到命令时,注意参数的设置
3.小猫跳舞
自主学习,分析“将X坐标增加”和“将Y坐标增加”的指令用法
交流讨论,理解指令意义
汇报展示,共享学习成果
师生评价,深化学生认知
4.小猫跟随鼠标器移动
教师示范讲解
学生上机练习
体会循环执行的效果
思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用
三、巩固练习,强化认知
1.实践园:在命令与意义之间连线
2.导入一个角色,设置动作指令,让他在舞台运动
四、全课总结
师:在本课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转……除了这些,还有许多指令用来控制角色行动,我们下节课继续学习。
板书设计
第4课 用条件命令让角色变得聪明
1. 舞台中心(0,0)
2. 水平为X轴
3.垂直为Y轴
遇到边缘就反弹
面向…