青铜峡市汉坝小学

教育教学“四课”活动

第五课 用条件命令让角色变得聪明

发布时间:2020-10-09 09:12 栏目:“四课”活动 发布单位:青铜峡市汉坝小学 点击量:527 【公开】

第五课 用条件命令让角色变得聪明

教学目标

1.知识与技能

(1)了解舞台属性。

(2)知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。。

2.过程与方法:能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。

3.情感态度与价值观:体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。

4.行为与创新:通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。

教学重点:“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。

教学难点:不同命令的组合应用。

疑点分析:能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。

教学准备:Scratch软件、多媒体网络教室。

教学过程

一、复习导入

(观看小猫移动旋转的程序范例)

师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作

生:前进、旋转

师:这些命令是怎么使用的呢

学生示范操作

师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令

(板书:第21课 快乐的小猫)

二、自主合作,学习新知

任务一:了解舞台属性

1.(PPT 出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标

2.小组交流对舞台属性的认识

任务二:设置小猫运动

1.设置舞台背景

2.绕场跑步

自主学习,分析“移动”指令用法

交流讨论,理解更改(X,Y)坐标值的意义

汇报展示,共享学习成果

师生评价,深化学习认知

小结:在使用移到命令时,注意参数的设置

3.小猫跳舞

自主学习,分析“将X坐标增加”和“将Y坐标增加”的指令用法

交流讨论,理解指令意义

汇报展示,共享学习成果

师生评价,深化学生认知

4.小猫跟随鼠标器移动

教师示范讲解

学生上机练习

体会循环执行的效果

思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用

三、巩固练习,强化认知

1.实践园:在命令与意义之间连线

2.导入一个角色,设置动作指令,让他在舞台运动

四、全课总结

师:在本课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转……除了这些,还有许多指令用来控制角色行动,我们下节课继续学习。

板书设计

第4课 用条件命令让角色变得聪明

1. 舞台中心(0,0)

2. 水平为X轴

3.垂直为Y轴

遇到边缘就反弹

面向…

 



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