认识scratch —制作听话的小猫 教学设计
一、教学目标
1、认识“当绿旗被点击”、“面向( )方向”、“移动10步”这三个指令,体验按构思用指令编写脚本。
2、通过编程“听话的小猫”,体验用scratch编写一般过程。
3、通过范例试玩、作品制作,对scratch产生学习兴趣。
二、教学重点
1、按构思编写角色上下左右移动的脚本。
三、教学难点
合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。
四、教学方法
任务驱动法
五、教学过程
(一) 导入
师:同学们谁养过小动物?它会一直听你的命令吗?
学生回答。
师:老师这有只宠物小猫,非常听话,老师让它往哪走它就往哪走,你们信不信?(屏幕锁定演示)
同学们想知道我是怎么做到的吗?(生:想)
老师就是通过我们上节课给大家介绍的scratch软件来设计的。出示课题:认识scratch —听话的小猫
观看老师的编辑的脚本都用到了那些指令。 用到了“当绿旗被点击”、“面向( )方向”、“移动10步”这三个指令。同学能做到吗?
(二)讲授驯服小猫玩中学
1、展示课件,先让学生知道我们这节课的学习目标。
2、学生打开scratch软件。利用“当绿旗被点击”、“面向( )方向”、“移动10步”这三个指令让自己的小猫移动起来。
3、具体分析向右移动10步由有哪些步骤组成,是怎样编程的?。(提示:只有点击绿旗时小猫才开始向右移动。)
4、移动50步呢?100步呢?学生自己尝试完成任务,完成的同学可以帮助下身边的同学完成任务。
5、向左移动会了,那么向左、向上、向下呢?同学们动手试试。(如果我想用键盘上的“e”来控制呢?)
教师巡视、适时指导。
6、展示学生作品,相互评价。
7、布置小猫移动分层任务。
基础任务:模仿教师范例。
高级任务:在基础任务的基础上通过修改参数、添加指令、调整指令顺序等方式创作个性的小猫太空步。
9、展示学生做品:先观察学生编辑的脚本,猜一猜他的小猫会移动到什么方向。再运行脚本,观看效果。
10、同学你们的任务完成了吗?(没完成,没关系。我们可以把我们今天的程序先保存下、下节课继续完成。)
保存:点击“文件”—保存—输入
“听话的小猫”——点击“确定”。
(三) 思维拓展
1、我们今天学习那几个指令?
2、拓展:要是我想让小猫想我们一样正常的来回走路,该怎么办?这个问题留给同学课后思考设计,下节课我们再来一起学习。