青铜峡市第五小学

互联网+教育信息化建设

薄弱环节改善与能力提升工作项目

发布时间:2020-12-24 00:28 栏目:信息化建设 发布单位:青铜峡市第五小学 点击量:3156 【公开】

 

 

青铜峡市第五小学2019-2020年义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目(互联网+教育)实施方案

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    位:青铜峡市第五小学

人:王瑞琳

联系电话:09533645222    18095398678

申报地址:青铜峡市利民东街嘉宝路西侧

    编:751600

2020114

 

 

青铜峡市第五小学2019-2020年义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目(互联网+教育)实施方案

 

自治区教育厅:

为深入推进“互联网+教育”智慧学校建设,根据巜国家中长期教育改革和发展纲要(2010--2020)》《宁夏回族自治区“互联网+教育”示范区建设规划(2018年—2022年)》等文件精神,现结合我校“互联网+教育”智慧学校建设实际,制定2019-2020年改善薄弱环节与能力提升改造项目(互联网+教育)建设实施方案。

一、基本情况

青铜峡市第五小学成立于2012年8月,占地面积36290平方米,现有教学班36个,在校学生2046人,教师91人,其中各级各类骨干教师29人,有一支业务精湛、充满活力的教师队伍。2017年学校被命名为“宁夏教育信息化应用示范学校”,2018年命名为全国中小学校校长、骨干教师“网络学习空间人人通”培训基地学校、2018宁夏“互联网+教育”智慧校园项目学校。

二、信息化建设、应用现状

(一)信息化基础条件

学校接入光纤400M,实现了校园无线网络全覆盖,建有办公室、教室、多媒体教室、录播教室、直播课堂等无线AP为一体的校园网络体系;覆盖全校的视频监控系统和IP广播系统。

1、学校共有954个数字终端.其中教学一体机19个,电子白板21个,平板终端605个,泛在学习终端43个,学生计算机175个机位,生机比达到10:1;教师用计算机91台,师机比达到了1:1。

2、现有计算机室3个,录播室和在线课堂1个,创客教室1个,平板教室10个,多功能教室1个。

3、学校有36个教学班,其中在三一六年级每个年级有2个平板实验班,在多功能大厅和录课室两个公共区域设置了2个多功能实验教学区,方便教师实践应用。

4、学校有专职信息技术教师1人,负责网管和设备维护,兼职信息技术教师8人、基本能满足学校信息化教学需求,保证“互联网+教育”工作的正常有序推进。

(二)信息化在学校管理、教育教学中的应用

1.有效使用宁夏教育资源公共服务平台学校空间及空间中智慧管理。

我们利用宁夏教育资源公共服务平台中学校空间和智慧校园管理功能及云校家,将学校信息化建设及信息化应用融入到学校管理、教师工作、师生学习、家校共育、社会监督之中,形成常态。实现各部门之间、学校与教师之间、学校与家长之间、学校与上级部门的协同管理和信息共享,基本实现无纸化办公。实现校内外优质教育教学资源与区域学校共建共享,不断创新现代学校管理模式,拓宽服务师生的渠道。

2信息化在学校管理、教育教学中的应用

学校教师、三—六年级学生“网络学习空间人人通”注册率、开通率为100%。95%教师能熟练利用“网络学习空间人人通”的各种资源和教学助手、云校家等软件功能开展课堂教学,20%的教师开展平板教学实验,初步形成了“互联网+合作学习”环境下的三学模式,转变了教师的教和学生学的方式,提高了学生的学习效率。

学校学科组织利用互动在线课堂、“课程社区”、“名师工作室”,经常性的开展区内、市内、线上、线下主题交流研讨活动。本学期共送课97节、共享了优质教育资源和优质师资资源,信息技术与教学教研的融合应用提高了教师研训能力、拓宽了校本教研渠道。

3.信息技术在德育课程中的融合应用。

学校充分利用信息技术手段开展思政课、德育学堂、 “我爱我家”校本课程和德育主题实践活动教育,将常规教育、爱国主义教育、“三礼四节”教育、生命教育、实践研学活动、美育拓展课程、社会主义核心价值观教育的筹划、安排、准备、实施等一系列过程性文字、图片、微视频等在学校、班级空间展示并生成 “二维码”及时向学生、家长、社会推送。帮助学生树立正确的人生观、价值观,扣好人生第一粒扣子。学校教育活动的信息化、网络化延伸,进一步促进了学校德育教育内涵发展。

4.全面探索信息技术在家校共建中的应用。

家长和学生通过“网络学习空间人人通”、学校微信平台、学校空间及时准确的了解学校管理、课程开设、教师教学、学生学习、活动开展、培训讲座等,息技术在家长和学校之间搭起了一座沟通的桥梁,构建了新型的家校共育模式,实现了资源共享,信息互通,形成了学校、家庭、社会三位一体的家校共育的网络。

(三)学校信息化建设工作存在的问题

1.学校创新实验室软硬件建设无法满足学生的需求

(1)学校有无人机组装模型零件,学生可以进行组装、试飞体验,但学生在实际操作前,对无人机的操作不熟练,不能很好把控方向、超低空飞行、转弯、空中拍摄等技能进行模拟场景训练,常常会因为迫不及待想飞,造成无人机摔坏,人机互动服务功能无法实现。

(2)学校原有3D打印机一台,因时间过长,在使用过程中经常发生故障,技术比较落后,不能给学生提供一个编程、建模、立体打印的学习环境。

(3)学校有2个VR体验角,能让师生360度沉景式体验,没有配套学科教学资源,无法用于教学, 师生不能直接动手操作、分解观察,无法满足虚拟现实技术在学科教学中的应用。

(4)学校有简单的人工智能教学相关的软硬件设备,难度较低,不能满足学校教学需求,还缺少高层次的人工智能软硬件设备和课程资源。

2.部分教师的信息技术能力、专业水平亟待提高

学校还需加大力度培养STEAM创新实验专业授课教师,让教师理解STEAM课程内容、课程目标并能够按照STEAM课程要求进行授课,不断培养学生科学精神和动手操作创新、创造能力。

3. STEAM课程与计算机、科学、数学、艺术等学科教学融合应用的能力还需提升

三、智慧校园建设思路

1.指导思想

坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的教育方针,遵循教育规律,坚持立德树人根本任务,坚持信息技术与教育教学深度融合,构建“互联网+教育”环境下的教育服务和教育管理新模式,推动教育理念更新、模式变革、体系重构,不断助推广大师生的信息能力和创新素养,提高教育教学质量,加快推进教育现代化,办人民满意的教育。

2.工作目标

以建设STEAM创新实验室为手段,以创新型人才培养为目标,让STEAM课程培养学生创新创造能力,打破专业壁垒,与计算机、科学、艺术等学科有机结合,培养学生的创造能力,通过实践、合作、开放、分享、融合的STEAM教学,激发学生的创新思维,强化学生的创新意识,提高学生的动手能力及创新能力。提高学生的科技素养和信息素养,帮助学生获得从“想法”到“现实”的建构与自信,真正实现从学习到创新、创造的转变。   

四、建设项目及进度安排

建设项目

1.STEAM创新实验室-综合模拟实验室

建设综合模拟仿真实验室,包括无人机模拟系统、航模模拟系统、模拟飞行系统,学生可通过这些模拟系统来体验无人机、航模和飞机的驾驶。

65寸展示终端,可以让学生体验更多的模拟驾驶。模拟飞行驾驶舱,可以让学生更加真实的体验模拟飞行。

可编程无人机套件,可让学生自由创作无人机,可提升学生的动手能力、逻辑思维能力。

2.STEAM创新实验室-3D打印实验室

三维创新设计与编程教育的普及在中小学教育改革中意义重大影响深远。2017年9月,教育部印发了关于《中小学综合实践活动课程指导纲要》的通知文件(教材〔2017〕4号),其中专门提及3D设计和3D打印技术,并鼓励中小学开展三维创新设计课程。

3D打印能让抽象的课程变得具体,视觉和触觉兼具的学习方式可以让枯燥的课程变得生动起来,具有很强的诱惑力。在触觉学习中,学生不是在黑板或显示器上简单地看文字或图形,而是通过他们的触觉抓住核心概念的三维模型,这样能够帮助学生吸收和消化知识,使学生不轻易遗忘所学的课程。

3.STEAM创新实验室-人工智能实验室

新时代,学生的批判性思维能力、协作沟通能力和创新能力将比传统意义上的读、写、记、算等能力更为重要,学生宽阔的学科视野和面对复杂问题的解决能力,以及高超的“人——技”互动水平将成为面向未来人工智能时代的关键竞争力。

人工智能实验室,主要为学生提供人工智能研究的场所和软硬件设备和课程,打造包含线上AI教学资源平台和线下的软硬件实战操作的教学环境,支持学校新技术教学,满足学校关于人工智能日常教学以及特长实验小组学习环境的建设需求。

开展人工智能项目制教学,通过垃圾分类、物联网、AR人脸追踪机械臂云台、物联网等项目的开展,可以提高学生的学习兴趣,促进人工智能学科建设和培养复合型人才。

4.STEAM创新实验室-智能机器人实验室

整合机器人设计以及机器人相关的知识与学问,包含编程、机械结构、动态结构、动力传输、传感器的应用等等,透过不同的教具、课程以及比赛,让学生学习有关机器人背后的知识。

以“积木系列、模块系列、类人系列等系列机器人”为平台,配备全新的课程内容、教学模式和评价体系,是基于技术教育的青少年创新能力培养的系统解决方案。

智能迎宾机器人,可以实现智能人机对话,迎宾介绍等功能,让学生更加深刻的认识到人工智能的实际应用,激发学生的学习兴趣。

5.STEAM创新实验室-虚拟现实实验室

建设虚拟现实实验室,利用虚拟现实技术可丰富教学内容,将技能训练搬到课堂中进行。由于这些虚拟的训练系统无任何危险,学生可以反复练习,直至掌握操作技能为止。应用虚拟现实技术还可恰如其分地演示一些复杂的、抽象的、不宜直接观察的自然过程和现象,全方位、多角度地翻转展示教学内容。利用计算机多媒体技术制作各种仿真课件创设所需要的某种虚拟情景,让学生进行模拟操作,从而极大丰富课堂的教学内容。

(二)进度安排

2019年12月—2020年1月:规划、设计制定“义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目” (互联网+教育 )建设方案。

2020年1月—2020年4月:完成项目方案论证。

2020年5月—7月: 完成项目建设。

2020年9月:开展智慧校园实践应用并接受上级部门验收。

五、智慧校园建设预期效果

作为自治区百所“互联网+教育”标杆学校,我们将通过项目建设带动,提升学校教师的教学水平和学生创新素养:   

1.变革教学模式,提升教学水平

借助未来学校项目建设,改变传统教学模式,体现学生主体地位,加快教师课堂教学模式的转变,提供更加多元化的课程,引入STEAM创新课程,以建立更加有特色、全面的课程体系,培养学生创新思维和解决实际问题的能力。同时,未来学校中的学习方式也将“升级”,学生的角色将从教育的接受者转变为参与者,从客体转变为主体。

虚拟现实和增强现实技术与科学、数学、艺术等教学的结合,将会提高未来课堂的教学效率。虚拟现实和增强现实作为教育工具应用在课堂上,通过3D 模型使抽象的学习内容变得形象化、微观的学习内容变得可视化、复杂的学习内容变得简单化,帮助学生理解和识记抽象的概念,这将为学生展现一个能够交流互动的虚拟世界,既能满足学生的体验感和好奇心,又能以创新的方式传授知识,从而可以大大提升教师的教学效果、激发学生的学习兴趣、创新意识和创新思维,不仅提高了学生的学习效率,而且培养了学生自主探究和自主学习的能力。

2.全面提升学生创新素养

学生信息素养和创新素养的培养是素质教育的培养目标之一。学校将通过STEAM创新实验室的建设改变传统的学习方式和思维方式,以课堂教学为主阵地把学生从原有单纯的技能教育,转变到学生的创新素养教育,促进学生全面发展。

六、推进措施

(一)加强组织保障

1.为确保信息化工作顺利推进,学校成立了“义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目” (互联网+教育 )工作领导小组。由校长为组长,分管副校长任副组长,成员为信息管理中心部分成员、教研组长、年级组长组成。各成员明确职责分工,密切配合。制定“青铜峡市第五小学义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目”规划建设方案,有步骤推进项目建设的规划、设计、论证、建设等全面工作。

2.发挥学校信息化管理中心作用,继续聘请专业人员组建学校教育信息化专家指导组;组建学校信息化培训团队,选择业务能力、敬业精神较强的年轻教师,建设一支专兼结合、信息化素养较高的教师指导、培训团队,持续推进“互联网+教育”智慧校园建设与应用,并辐射周边学校。

(二)完善制度建设

建立学校信息化工作目标责任制,分工协作,明确职责,将教育信息化应用纳入教师的月度、学期、年度工作考核。逐步完善各项信息化管理制度及管理办法,用制度保障学校信息化工作规范有序的运转。

(三)重视教师培训

以“互联网+教育”智慧校园应用为重点,将教师信息化应用能力提升,作为教师业务培训的重要内容,组建信息技术研究组、培训组,组织信息技术专业人员和骨干教师深入研究智慧校园设备的使用和智慧应用。加大STEAM课程和软硬件实战操作的培训力度,使全体教师在思想、理论、应用能力和信息素养方面有较大的提升。

(四)强化应用实效

深入开展基于STEAM创新实验室的教育教学活动,积极推进信息技术与学科教学的深度融合,尝试信息技术与音乐、美术、科学课程的整合,促使广大教师通过应用信息技术和教学资源,转变教育理念和教学方式,激发教师教学创新的热情,使STEAM教学常态化。

(五)保障经费投入

我校“义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目” (互联网+教育 )建设经费概算为200万元,为保证资金投入后建设有成效,我们将以“义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目” (互联网+教育 )建设为契机,争取上级部门的专项资金支持,学校每年公用经费不低于20%用于设备日常维护和人员培训。管好、用好“义务教育薄弱环节改善与能力提升工作项目” (互联网+教育 )建设资金,积极实施项目建设,确保薄改项目建设工作顺利推进。

序号

建设内容

价格

(万元)

备注

1

STEAM创新实验室-综合模拟实验室

27.74

2

STEAM创新实验室-3D打印实验室

19.5

3

STEAM创新实验室-人工智能实验室

23

4

STEAM创新实验室-智能机器人实验室

23.77

5

STEAM创新实验室-虚拟现实实验室

111.09

      

205.1

 

 

 

项目基本参数:

序号

建设项目

设备名称

功能概述

数量

单价

(万元)

小计

(万元)

1.    

STEAM创新实验室-综合模拟实验室

无人机模拟软件

模拟无人机飞行软件,可以让学生预先体验无人机操作。

20

0.075

1.5

2.    

模拟飞行遥控器

可控制无人机模拟软件,支持多种模拟飞行模式。

20

0.068

1.36

3.    

65寸模拟飞行终端

模拟飞行终端,可支持模拟飞行软件运行。

6

1.68

10.08

4.    

可编程无人机

可编程无人机,可自由编程控制无人机飞行。

10

0.98

9.8

5.    

无人机编程软件

编程软件:Scratch编程
功能特点:1.Scratch编程支持实现无人机的自主起飞、降落,可通过编程模块控制无人机的前、后、左、右、上、下以及旋转,同时也可以实现无人机的自主循线,实现无人机的灯光控制等。

1

2

2

6.    

无人机配套课程资源及培训

采用趣味化的形式教你认识各种飞行器原理,融汇不同年龄段学科知识。并学会使用基础工具,用创客的方式搭建自己的小型无人机。最后通过视频教程教会学员用正确的方式操纵微型多旋翼无人机。激发飞行兴趣,建立安全飞行意识,成为一名“准无人机飞行员”。

1

3

3

7.    

STEAM创新实验室-3D打印实验室

智能3D打印机

智能3D打印机,可将学生的设计打印出来。

2

1.8

3.6

8.    

3D打印设计软件

3D打印设计软件,支持学生自定义设计打印的产品。

1

3

3

9.    

3D打印笔

3D打印笔可以在任何表面“书写”,甚至可以直接在空气中作画。它很紧凑,并且无需电脑或电脑软件支持。你只要把它插上电,等一等就可以开始你的奇妙创作。

30

0.065

1.95

10.   

3D专用扫描仪

·扫描实物,建立CAD数据;或扫描模型,建立用于检测部件表面的三维数据,·对于不能使用三维CAD数据的部件,建立数据·使用由RP创建的真实模型,建立和完善产品设计,有限元分析的数据捕捉。

1

1.2

1.2

11.   

3D打印耗材

PLA塑料耗材 ,目前有白、黑、蓝、绿、橙、黄、红、紫、青绿、草绿、靛青、桃红,共12色。发货颜色随机,耗材直径: 1.75毫米,每卷1KG。
PLA塑料耗材 ,目前有白、黑、蓝、绿、橙、黄、红、紫、青绿、草绿、靛青、桃红,共12色。发货颜色随机,耗材直径: 3.0毫米,每卷1KG。

1

2

2

12.   

3D打印配套课程+培训

    为了满足教学要求,方便老师授课、学生上课学习,须将完善课程体系直接嵌入软件平台,老师、学生只需要在软件平台界面选择相应课程即可开始上课。独立项目制课程系统涵盖美术、自然科学、数学、语文、物理、几何、管理学、人文等多个学科领域,学科知识体系与3D打印结合的创造力培养课件,能够全面覆盖小学或初中或高中、中职阶段。符合STEAM与创客教育的项目制教学课程,每节课程包含讲义、教案与教材、素材、视频全面材料。

1

5

5

13.   

笔记本电脑

CPU:i5-8265U(1.6 GHz/6 MB/四核)
屏幕14" HD 防眩光屏
内存:4G DDR4 2400MHz(1根)内存
硬盘:1TB(5400)转
显卡:AMD Radeon R520 2G GDDR5
摄像头:720P 高清摄像头
其他:802.11bgn 1x1wifi +蓝牙/3芯 41whr长寿命电池/win10 HB 64位/1-1-0保修

5

0.55

2.75

14.   

STEAM创新实验室-人工智能实验室

人工智能编程软件

可通过手机蓝牙通讯实现人机互动。
手机端提供文本化及图形化编程,使用户可根据需要编写仿生鱼的游动程序,即增加了趣味性,又可使用户学习到基本的编程 知识。
有语音识别控制功能,用户可以发出语音指令控制仿生机器鱼游动、转弯、加速、减速、多彩灯光控制、手动模式、自动模式功能。

1

1.5

1.5

15.   

人工智能基础+传感器套件

        本套件以人工智能开源硬件主板 为核心,是为开源硬件初学者精心打造的一款入门级电子学习套件,其中包含了常用的传感器模块,在满足学校基本教学需求的同时,充分考虑到了学生从简到繁,从浅至深,从数字到模拟的阶梯式学习。让学生一开始就能做出简单的电子实验,提高兴趣,增长知识,在亲自动手实验的过程中,了解电子元件的基础知识,锻炼动手能力,培养科学探究能力,知识的跨学科实践应用的能力。

20

0.368

7.36

16.   

AI垃圾分类套件

     本套件是以人工智能开源硬件主板 AI bit 为核心进行人工智能知识学习的PBL教学模式产品,以垃圾分类为大背景,应用 AI bit 运行图像识别相关算法来进行图像检测以完成垃圾的自动识别,在完成识别后自动控制对应垃圾桶开盖收集垃圾。
     通过配套的一体化编程软件和项目式学习课程,由简入难的引导学生学习人工智能的相关知识,将人工智能技术当中的图像识别技术浅显易懂的带给学生,让学生在高稳定度和低学习门槛的教学环境中,可以较为容易的学习理解人工智能的相关知识,较深的体验图像识别的底层算法等。

10

0.425

4.25

17.   

AI人脸追踪机械臂云台

     本套件是以人工智能开源硬件主板 AI do 为核心进行人工智能知识学习的PBL教学模式的产品。
     本项目应用 AI do 运行机器视觉相关算法来进行人脸检测,检测到人脸后驱动四自由度机械臂云台进行人脸的自动追踪。除此之外,还可以扩展为完成手势识别与机械臂动作互动、情绪识别与LCD屏幕互动、情绪识别与机械臂舞蹈互动等功能。
      通过配套的一体化编程软件和项目式学习课程,由易入难、由简入繁的一步步学习人工智能的相关知识,将人工智能技术当中的机器视觉技术浅显易懂的带给学生,让学生在高稳定度和低学习门槛的教学环境中,可以较为容易的学习理解人工智能的相关知识,深度体验机器视觉的底层算法等。

2

0.425

0.85

18.   

物联网套件

    物联网开源硬件是基于STEAM课程体系的专用套装,以人工智能为核心,是用于创新实验室教学、科技教学的最佳实现平台,让学生在发明创造过程中提升创意实作能力、逻辑思考能力、问题解决能力。学生通过传感器与物联网模块结合设计并制作一系列生动有趣的项目,探索声、光、电的工作原理并对这些原理的应用环境、结构因素进行观察与试验探究,让科技之光点亮生活。

20

0.368

7.36

19.   

65寸展示终端

可对学生人工智能成果和编程过程进行展示。

1

1.68

1.68

20.   

STEAM创新实验室-智能机器人实验室

类人系列机器人

人形机器人,支持自定义编程,人形机器人随音乐起舞、行走、起卧、武术表演、翻跟斗等杂技以及各种奥运竞赛动作,。ROBOT·X人形机器人采用世界著名的日本FUTABA伺服器,具有高扭力、高转速、高稳定 、反应灵敏、无抖动、转动角度大等优点,超快速高精度金属齿轮,耐冲击。

3

0.42

1.26

21.   

积木系列机器人

可拼插积木式机器人,支持自定义编程。

20

0.22

4.4

22.   

模块系列机器人

模块化拼插机器人,支持自定义编程。

20

0.235

4.7

23.   

机器人比赛套装A

超级轨迹赛比赛套装,包括光电传感器、高速马达、低俗马达、轮胎组件、锂电池等配件。

15

0.32

4.8

24.   

机器人比赛套装B

适合参加全国中小学信息技术创新与实践大赛比赛套装。

5

0.486

2.43

25.   

智能迎宾机器人

学校迎宾机器人,人工智能人机对话,支持自定义设置欢迎语。

1

2.5

2.5

26.   

机器人配套课程

智能机器人配套课程。

1

2

2

27.   

65寸展示终端

支持展示智能机器人的编程课程。

1

1.68

1.68

28.   

STEAM创新实验室-虚拟现实实验室

3D智慧互动教学一体机

一、整体设计
1.内置一体化设计,外部无任何可见内部功能模块的连接线。整机屏幕可视角度≥178°,确保课堂观看效果;
2.采用铝合金面框(散热性能好,坚固耐用,有效保护触摸单元),弧形转角采用无尖锐边缘连接;
3.为便于后期维护及升级,触摸框采用前拆式设计,无需任何工具,即可在不取下一体机的情况下手动拆卸触摸框;
4.具有独立非外扩展的电脑USB接口:电脑上至少6个USB 3.0接口;设备前置面框处不少于1个电脑USB接口;

1

6.5

6.5

29.   

AR互动一体机-教师机

设备采用一体机方式设计,屏幕采用红外跟踪3D显示技术,可以根据操作人员的头部运动来显示不同的场景,操作者需要佩戴专用的3D跟踪眼镜体验虚拟现实效果,摘下眼镜系统自动还原成普通的2D效果。操作人员可以通过专用的操作笔实现人机互动,进行实验操作。

1

6.3

6.3

30.   

AR互动一体机-学生机

设备采用一体机方式设计,屏幕采用红外跟踪3D显示技术,可以根据操作人员的头部运动来显示不同的场景,操作者需要佩戴专用的3D跟踪眼镜体验虚拟现实效果,摘下眼镜系统自动还原成普通的2D效果。操作人员可以通过专用的操作笔实现人机互动,进行实验操作。

11

6.3

69.3

31.   

增强现实(AR)摄像头及支架套装

支持Windows 7(32 位或 64 位)、Windows 8 或 Windows 10操作系统

支持1080p 全高清视频录制(高达 1920 x 1080 像素)

采用USB接口,连接线不短于1.5米

带有自动降噪功能的内置双重立体声麦克风

具备自动校正功能,在光线不足情况下也可以获得清晰影像

 即插即用,免驱动使用

 配备可连接三角架的通用固定夹,适用于笔记本电脑、LCD 或 CRT 显示器

支持与AR互动一体机的配套使用,实现增强现实功能,将虚拟内容与现实拍摄场景叠加融合显示。   

1

0.075

0.075

32.   

增强现实(AR)软件

1.软件架构采用C/S架构(Client/Server,客户端/服务端模式),可用于单机、局域网;
2.支持网络类型:IEEE 802.1 10/100M(或以上)以太网;
3.服务器支持部署在Windows7及以上版本、windows Server2008及以上版本。
4.通过摄像头和与设备连接的部件,可将桌面虚拟交互教学一体机显示的内容以AR的方式,分享给本机的其他显示设备或者通过网络分享给其他的PC端。

1

0.8

0.8

33.   

AR探索软件

一、AR互动教学系统:
(一)、软件系统构成:
1. 系统包含:3D模型库资源模块、AR课件资源模块 、探究课件资源模块、自由探究工具模块、课件自主编辑模块、嵌入式问答模块及评测模块、用户管理模块、3D/2D智能识别模块、3D/AR投屏显示模块,各个模块与系统无缝融合;
2. 系统支持授课模式和自由探究两种模式,基于3D模型的课件编辑和探究问题作答、提交,将课堂知识点与3D模型操作深度融合;
3. 包含海量3D模型资源,资源按学科分类,教师可轻松自主编辑交互课件,为学生提供自主探究的教学内容; 
4. 系统软件及资源基于多重加密机制安全策略架构,保障运行安全可靠,支持资源升级拓展;

11

0.5

5.5

34.   

备授课教学系统

适用于中小学科学教育课堂常态化教学的软件,针对各学科重难点教学需求,提供丰富的、与教材大纲相匹配的三维微视频资源及虚拟交互课件资源

1

5

5

35.   

小学科学AR互动教学资源包           

1、互动课件≥200个,精品课件≥25个;2、涵盖生命科学,物质科学,地球与宇宙科学,工程技术科学;

11

0.8

8.8

36.   

安全教育三维立体微视频教学资源库软件

3D安全教育资源按年级、课程、主题等分类管理资源数据 ,知识点排列遵循浅入深,同步教学课程。

1

2.8

2.8

37.   

3D眼镜消毒推车

1.柜子钢板结构。采用1.0冷轧板钢板折弯而成,抽屉底板采用有机玻璃板;
2.柜体烤漆处理,带有丝印字样(3D眼镜消毒柜字样);
3.人性化设计,配1个拉手4个脚轮,方便移动;
4.抽屉采用三节导轨,抽屉板为亚克力板,以避免眼镜刮伤;
5.紫外线消毒灯管2组,配有电源按键开关、电源线一条、电源开关一个;
6.四抽尺寸:H90*L89*W40cm;重量约:42.5kg,可放250副偏光眼镜。

1

0.35

0.35

38.   

3D立体眼镜(普通款)

1.采用不闪式圆偏光3D眼镜技术,有效防止观看3D视频时的闪烁现象;                                 
2. 3D镜片表面硬化处理,有效防止重复使用造成的镜片表面划伤;
3.管理更方便、即戴即用,无需开关、无需充电、无需换电池;
4.光学通透率≥43%  偏光度≥99.9%,光学补偿膜125nm;
5.轻巧舒适,重量低于20克;
6.提供产品自主专利证书复印件。

50

0.0015

0.075

39.   

3D立体眼镜(近视款)

1.采用不闪式圆偏光3D眼镜技术,有效防止观看3D视频时的闪烁现象;                                 
2. 3D镜片表面硬化处理,有效防止重复使用造成的镜片表面划伤;
3.管理更方便、即戴即用,无需开关、无需充电、无需换电池;
4.轻巧舒适,重量低于20克,环保塑料镜架
5.适用于3D影院及偏光式3D电视。通透率≥38%  偏光度99%
6.轻巧舒适,方便学生和近视人群,重量低于20克
7.提供产品自主专利证书复印件。

20

0.0035

0.07

40.   

六角桌

STEAM创新实验室内六角桌。

12

0.28

3.36

41.   

学生用椅子

STEAM创新实验室内学生椅。

72

0.03

2.16

合计:

205.1

 

有教育厅义务教育薄弱环节改善与能力提升改造项目” (互联网+教育)建设的专项资金的支持和各位专家的指导帮助。相信我校的信息化工作和师生信息化应用能力和素养一定会再上新台阶。办出让家长满意,学生受益的现代化示范学校。

 

 

 

 

                                                                                                                                                                        


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